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上線即霸榜,《古魂》在暗黑動作賽道狂奔-最新

時間:2023-04-11 20:16:29       來源:戒戒說游戲


(相關資料圖)

動作向手游又迎來一款新秀。3月31日,由盤古魂研發(fā)的暗黑救贖風動作游戲《古魂》正式全平臺公測,雖然《古魂》是盤古魂旗下第一款長線運營的動作游戲,但并非是旗下第一款動作游戲。早在7年前,盤古魂就產(chǎn)出過一款買斷制暗黑風動作游戲《魂之刃:巨龍城堡》,這款作品參加了TGS2017東京電玩展,入選獨立游戲展區(qū),并獲得4GAMER.NET 最佳獨立游戲提名以及黑石獎,然后在當時還非常小眾的國產(chǎn)動作游戲市場一舉登上了“國產(chǎn)戰(zhàn)神”的高位。而作為《魂之刃》系列第二代的《古魂》嚴格算也并不是新秀,而是在7年研發(fā)經(jīng)驗下的精工之作。

目前看來,這款新游戲的確吸引了較高的關注度,在尚未發(fā)售時的預約量就一舉突破了200萬,成為了2023開年來第一款動作游戲大作。上線當天,《古魂》更是迅速空降TapTap熱門榜與App Store及一眾渠道榜榜首。值得注意的是,《古魂》的前作《巨龍城堡》自2017年上線以來,拿下了5000萬的流水總額,那時的暗黑動作賽道還非常小眾。而《古魂》今天的成績,非常有望能夠數(shù)倍超過《巨龍城堡》。

作為精工之作,《古魂》在前作的基礎上帶來了更加深耕的闖關體驗和暢爽刺激的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在剛上架第一個版本時,就已經(jīng)配置了數(shù)十個可戰(zhàn)斗BOSS,其中有攜帶極致壓迫感只能緩慢修角的巨體型克蘇魯古神、也有敏捷度極高滿地圖刺殺你的人形殺手。而對戰(zhàn)他們所需要的意識、操作、打法不僅要求高、還差別大,這樣說起來,這款游戲更像是一個暗黑系的《怪物獵人》了。

不過,《古魂》項目組顯然也意識到了他們的游戲難度太高這一問題,在游戲中配置了一個較為合理且舒適的玩法——動態(tài)難度。而動態(tài)難度的設置相當于是在高難內(nèi)容前加上了一條緩沖帶,在玩家的角色等待到達60級之前,各位BOSS的血量、攻擊欲望都會被壓制在一個較低的狀態(tài),而這時候,玩家不僅能夠嘗試適應它的不同技能、進攻節(jié)奏,還能夠進行一定程度的角色養(yǎng)成,讓面板屬性更加健康。

但是到了60級,這個游戲的真實難度就會緩慢揭開,如果沒能組成一套自己的技能鏈搭配,或者對于技能、魂核技能之間的連攜把握得不夠好,就會開始受苦體驗了。不過受苦體驗模式不僅僅有高難度的怪物和競技,還有更好的裝備與培養(yǎng)材料,這才是所謂的風險也和機遇并存嘛~

如果有小伙伴說,要是我就是想要輕松游玩動作游戲呢?那么還是要倚靠動態(tài)難度啦~

《古魂》項目組既然考慮到了下沉市場,就不會放棄讓玩家擁有更加易上手且輕松的快樂,如果有小伙伴不想體驗高難度,也可以在動態(tài)難度中調整回更低的難度,且隨時可以調節(jié)回去哦。不過難度變低,獎勵也會隨之變少啦。

最后,能否在之后的長線運營環(huán)節(jié)、在暗黑動作題材上做出更多的進步,還需要《古魂》項目組不斷努力打磨以及優(yōu)化。不過,從開服幾天,《古魂》運營組對于問題公示的及時反饋和充足補償,也能看出來他們做好了打長期仗的準備,小伙伴們也可以放心入坑~

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