熱血江湖是一款備受玩家喜愛的熱血PK手游,游戲中有各種各樣的角色拱玩家選擇;每一個角色都有獨特的屬性,今天我們就來解析一下熱血江湖手游中常見的角色屬性。
(資料圖)
名聲是對于職業(yè)的一種稱呼吧,就拿弓手來說,15級之前是弓手,15級到35級神射手,35到60級穿云弓或者奪魂魔弓;
歷練是玩家擊殺怪物所得,擊殺越多歷練就越高;
內(nèi)功是支撐玩家使用武功的元素,內(nèi)功越高,使用武功的次數(shù)就越多;
力是決定角色攻擊力的高低,心是決定角色內(nèi)功(MP)的高低,體是決定角色生命值和防御力的高低,身是決定角色敏捷性(回避和命中)的高低。
經(jīng)驗值是玩家完成任務擊殺怪物所得,是提升等級的必要因素;
武勛是參加門派戰(zhàn)、正邪之戰(zhàn)和PK對戰(zhàn)所得,武勛值越高,可以獲得的獎勵就越多;
善惡是擊殺對立玩家的多少的一個值,善惡值越高,說明擊殺對立玩家越多;
精力是可以獲得額外經(jīng)驗的元素,精力值越高,所獲得的額外經(jīng)驗就越多,最高100,每日0點更新;其他再來聊聊最近新增的強化共鳴,當玩家將身上的11件全部裝備強化到6的時候,會產(chǎn)生強6共鳴,效果是生命加成5%,全部強化8,命中加成10%防御加成5%,外攻傷害加500(僅針對玩家生效,攻擊玩家時額外增加的外攻傷害)。全部強化到9,回避加成10%,攻擊加成5%,全部氣功加1,斷脈是指:概率觸發(fā),是被攻擊方氣功無法生效,持續(xù)時間5秒;全部氣功加2,外攻傷害加500,外攻減傷1000,(外攻減傷是指僅針對外功傷害的傷害減免)免疫概率10%(免疫異常效果概率,比如免疫那個斷脈的概率);
總的來說,熱血江湖手游中的角色屬性設計豐富多樣,給玩家提供了多種選擇,不同的屬性組合會帶不同的游戲體驗,玩家可以根據(jù)自己的角色;相信在熱血江湖的江湖之中,你會找到屬于自己的熱血英雄??!
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